Аналитическое агентство Ovum прогнозирует бурный рост рынка виртуальной реальности. По оценкам специалистов к 2020 году индустрия виртуальной реальности вырастет с нуля до $8,2 млрд.
Сильным толчком будет развитие компьютерных игр, именно в них виртуальная реальность найдет своё основное применение.
Однако, по отчетам специалистов бурный рост стоит ожидать только к 2019 году - когда гаджеты станут дешевле, и технологии более продвинутыми.
Аналитики утверждают, что развитие рынка виртуальной реальности неизбежно приведет к резкому увеличению трафика, так как видеоконтент должен передаваться в ультра-большом разрешении 4K. Но для роста рынка так же необходимо развиваться и производителям гаджетов. Когда пользователи получат возможность снимать фото или видеоролики в панорамных форматах, такие возможности должны поддерживать как гаджеты, так и мобильные приложения и соцсети.
Сегодня рынок VR представлен, с одной стороны, производителями смартфонов, предлагающими вставлять гаджет в специальное крепление, превращающееся в квази-шлем виртуальной реальности. С другой стороны, есть уже настоящие шлемы VR от Oculus, Valve и PlayStation, где все по-настоящему, но весьма дорого и потому мало востребовано.
Стриминговые сервисы потокового видео так же подстраиваются под развитие виртуальной реальности выкладывая в сеть ролики, снятых специально для просмотра в VR-шлемах. Однако как и во всех технологиях, нашлись способы просмотра подобных видео без использования специализированного оборудования - любители видеоконтента попросту поворачивают смартфон во время проигрывания ролика в нужную сторону.
Реклама
09.01.2017 •
13:15
•
1302

Виртуальная реальность создаст «пробки» в сетях сотовых операторов

Фото:
ProTarif.infoПонравилось?
Источник: ProTarif.info |
Читать все новости |

Читать все новости
Реклама